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画面下の方にあるパワーゲージの上側にあたる赤いゲージです。 「相手に攻撃を当てる」「相手に攻撃をガードさせる」事で増加します。
最高三段階まで貯める事が可能です。
このゲージを消費する事で、後述のオフェンシブアーツ、アドバンスドアタック、ジョルトアタック等攻撃的なシステムを使用する事ができます。 -
画面下の方にあるパワーゲージの下側にあたる青いゲージです。「相手の攻撃をガードする」事で増加します。
また、時間経過と共に自然に少量づつ増加します。最高三段階まで貯める事が可能です。
このゲージを消費する事で、後述のディフェンシブアーツ、クイックリカバリー、インパクトブレイク等防御的なシステムを使用する事ができます。 -
両方のゲージがMAXまで貯まると緑色のクリティカルゲージに変化します。
オフェンス、ディフェンスの両ゲージをいかに使うかがT.R.F.を極める鍵となる!
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画面上部にある青い小さいゲージがガードゲージです。
相手の攻撃をガードすると、各技に設定されたガードクラッシュ値分減少します。ゲージが0に近い状態になると、ガード時にキャラクターが赤く光ります。このゲージが0になるとガードクラッシュしてしまい、大きな隙が発生してしまいます。ガードゲージは時間経過と共に自然回復していきます。 -
ラッド固有ゲージです。100%がMAX状態となります。ラッドの必殺技「鉄腕ガード」「超鉄壁ダイヤモンドガード」で相手の攻撃を受け止めると、相手の攻撃力に比例してたまっていきます。このゲージを一定量消費する事で、各対応必殺技の強化版を発動する事ができます。ゲージの消費量は、技によって設定されています。
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ボイド固有のカウンターです。13発がMAX状態となります。 ボイドの必殺技「サニーフィンガー」「ダウンサニーフィンガー」「ツインサニーフィンガー」を相手に当てる事でたまっていきます。このサソリカウンターの数字に比例して「スーパーシャイニーパンチ」を当てた場合の攻撃力が上がります。「スーパーシャイニーパンチ」が当たった場合、カウンターは0に戻ります。
通常技の硬直(攻撃後の隙)をキャンセルして他の通常技を出す事ができます。
これにより、タイミングよく攻撃ボタンを押して行く事で、連続攻撃(コンボ)を繰り出すことができます。
ラッシュコンボには一定のルートが存在し、そのルートに沿った順番でボタンを押した場合のみ攻撃の隙がキャンセルされる事になります。
また、ラッシュコンボは攻撃を相手にヒット、またはガードさせた時のみ可能であり、空振り時は隙をキャンセルする事はできません。
このラッシュコンボは空中でも可能であり、これにより空中コンボが可能となっています。
なお、オービルとバズウはルートが特殊になっており、ミトの罪の構えはラッシュコンボが一切不可能となっています。
かなり遅いタイミングまでキャンセルの受け付けがされているので、相手にタイミングを読まれないようにコンボにディレイを掛ける事ができる!
また、弱攻撃は技の硬直自体が短いので、弱攻撃後の次の攻撃ボタンは少し早めに入力するのがコンボを成功させるコツ。
例えば、弱→弱→強→強というコンボなら「タ、タ、タン、タン」のタイミングだ!